観客とアーティストの合奏、仮想につながった公演


You may say I'm a dreamer,
but I'm not the only one
I hope someday you'll join us.
And the world will live as one

おそらくあなたは私を夢想家だと言うかもしれません。
しかし、私は一人ではありません。
あなたもいつか私たちと一緒にいたいです。
それでは世界は一つになるでしょう。

John Lennon – imagine

ファンデミックが変えた公演文化

そこで、オフライン公演の補助用途に用いられたオンライン公演がアンタクト時代の代案として浮上し、このようなオンライン公演を補助できるXR産業が注目されている。 XR技術が加わった公演は、既存の形式に慣れた観客に新しい経験と感覚を伝えることができるからだ。

コロナ19による アンタクト(Untact)ベースの生活と仕事の雰囲気が作り出され、これは公演文化にも同様に当てはまりました。 1984年の結成以来、全世界で公演して2億人以上の観客を誘致したカナダの太陽のサーカス(Cirque du Soleil)がコロナ19による収益減少問題で破産保護申請をしたことがその反証になるだろう。

XRを活用した公演は没入感を加え、既存の公演で経験できなかった新しい形式の 相互作用を体験できる。今日は、これらの技術を利用した4つの公演を見ながら、観客と芸術家の相互作用について話してみよう。

BTS: LOVE YOURSELF (2018)

2013年にデビューし、国内外の新人賞を席巻したBTSは韓国を代表する最上位ボーイグループで、現在は全世界的にBTS熱風を起こし、 21世紀のポップアイコンと呼ばれている。

2018年のコンサートでは、ライブコンサート史上初めて リアルタイムARを使って神秘的な雰囲気を演出したりもした。また、自分を愛するようにコンサートのテーマとトリビア:ラブの曲がステージ演出とうまく調和して良い評価を受けた。

BTSの所属会社であるビッグヒットエンターテインメント、韓国の公演企画会社プランA(Plan A)、ライブイベントを制作するフラグメントナイン(FragmentNine)が3社の議論でRMの歌であるTrivia:LoveにAR技術を利用するアイデアを考案出した。その後、オンラインコンサートMap of the Soul ON:E(2020)にも拡張現実を使った舞台と特殊効果を使用した。

AR技術を事前にデモンストレーションしてテストする様子(出典:disguise.one)

かかし (2020)

2020年第36回サンダンス映画祭に出品されたかかしはVRデバイスで体験する 没入型演劇として、観客と俳優 1:1で対応 ストーリーを進行するVR演劇だ。

俳優は観客の前でモーション、フェイシャルキャプチャプログラムを使って観客の目の前でリアルタイムで相互作用し、動きと表情を演じる。韓国芸術総合学校融合芸術センターでコンテンツ振興院事業の支援を受けて作られた。

VRデバイスを着用した観客は演劇の参加者となり、仮想現実の中に入ることになる。そして、かかしの役割を担った俳優 観客の反応に合わせて演じて一緒にストーリーを導いていく。 熱感知やモーションキャプチャなどの多様な技術を活用して、実際の映画の中の人物になったような没入感を感じることができる。

そしてファンデミック時代に合わせて 既存の対面作品を非対面オンライン公演に変えた かかしVRCは2020年第28回レインダンス映画祭でスピリットオブレインダンス(Spirit of Raindance)賞を受賞した。これは最優秀作品に授与する賞だ。

実際の俳優の役割であるかかしとヒーラー VRChat(VRを利用したアバターチャットプログラム)で接続した世界のユーザーたちと一緒にオンライン舞台に集まり、力を合わせてエンディングに向かって進むリアルタイムインタラクティブ公演だ。エメラルドの園での体験と美しい星糞星など、多様で感動的な瞬間を一緒に作ることができる。

SOMNAI (2019)

イギリスのdotdot.london会場で観客がVRデバイスを着用した後 直接体験する 没入型公演の一つであり、イメージからわかるように自覚夢と潜在意識を探求する内容を扱っている。

VRデバイスを装着した観客の行動と選択は、 五感と仮想のイメージで 変わって幻想的な経験ができる。観客は公演に入場すれば、テーマに合わせてパジャマに着替えるよう求められた後、自覚夢の世界を案内するドリームガイドと会うことになる。

仮想現実と拡張現実で作られた一連の夢の世界で視覚、触覚、聴覚、嗅覚、仮想刺激を体験することになる。そのように夢の中を探検する間、観客は様々な選択のジレンマに直面するようになる。

すべての体験が終わったら、観客が選んだ決定に応じて食材が変わるお祝いカクテルと朝食セットを提供する。 UK Research and Innovationは、過去20年間で最も影響力のある英国の没入型製品の1つに選ばれました。

私たちの中のコスモス(COSMOS WITHIN US、2019)

この作品はVRと現実の境界を曖昧にするストーリーテリングを使用する。没入型サウンドと最先端の技術、嗅覚と触覚の組み合わせにより、作品は記憶と感覚の間のつながりを探求する。

現実と仮想 あいまいさ銀アルツハイマーという作品の素材を表現するのに適している。記憶を失う患者に 希望と共感 伝えるために作られ、誰にでもアルツハイマーが訪れることができることを強調する。

観客はアルツハイマーを患っている60歳の高齢者の心に動揺することになる。彼らが仮想空間を迷っているとき、アルツハイマーの記憶は 仮想イメージ 中で絶えず再構成され、変化する。

しかし、彼の大切な幼年期はすでに汚れているように見えます。忘却の中で忘れていた、彼が忘れようと努力する記憶を観客が訪ねる過程をVR体験を通じて描いている。 2019年第27回レインダンス映画祭で受賞した。

このように新しい経験を提供するために演劇文化に適用されているXR技術は、観客が持っているおなじみを脱皮しようとする動きであるだけでなく、彼らの参加を通じて新しい演劇のジャンルを開拓している。そしてこのような公演と観客のつながりはオーケストラの合奏のように、公演文化をより豊かにするだろう。

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