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CUZ-Articles

実感コンテンツが描くジャーナリズムの未来

没入型ニュースはメディアの高質な問題である「フレーミング効果」を弱め、視聴者がより直接的に判断できるようにするという点でその価値が認められている。没入型ニュースはメタバース時代の新しいジャーナリズムの形で認められるのだろうか?

[The Arts of Pop-Ups #1] 空間の中の芸術、メディアアートとポップアップストア

空間マーケティングの革新となったポップアップストア(Pop-Up Store)。限られた時間、感覚的で直感的なブランドイメージ配信のための案としてメディアアートが注目されている。 「インスタグラマブル(Instagramable)」した空間のためのポップアップストアとメディアアートの共生を調べてみよう。

無限の可能性の始まり、アナモルフィック

アナモルフィック(Anamorphic)技法は錯視現象を利用して立体感のあるイメージを具現する技法で、最近デジタル技術と出会い、より没入的な経験と価値を伝達している。物理空間の限界を超えたアナモルフィック技法が適用されたメディアアート作品を調べよう。

ARフィルタで伝える環境保護メッセージ

最近、多くの脚光を浴びるARフィルタは、個人を通して伝播することができる優れたバイラリティを持っています。公共キャンペーン「地球を生かす闇」のARフィルタを通じて、ARフィルタの肯定的な可能性と意味のある使用方法を調べる。

地球を守る最も簡単な方法

人々の便宜のために作られた人工照明は、エネルギーの過剰消費とCO2の過剰排出につながり、地球を痛めます。これらの光の公害を減らし、地球を生かすために私たちができる小さな行動は何があるのかを調べ、環境保護と省エネについて考えることができるメディアアートベースの参加キャンペーンを紹介します。

仮想での太陽の踊り、サンダンス映画祭

サンダンス映画祭は古くから多様性を重視してきたし、時には低予算独立映画とドキュメンタリーを重点的に扱うこともある。では、サンダンス2021にはどのようなXRコンテンツが隠されているのだろうか?ニューフロンティアセクションに用意された作家たちの作品を見て、メディアアートの未来について話し合うことができる。

展示して創造する美術館、アートテックハウス

アートテックハウスは新しい技術と形態を持つ創造的な表現を実験し、画期的なニューメディアアーティストの作品を展示する。そして美術館自体もオリジナルの作品を作って展示するため、美術館の機能を遂行しながらもその自ら創造するメディアアート作家である。

本棚から離れて歴史を語るXR技術

人類の歴史は人間が生み出した巨大な流れだ。その中で私たちは興奮したり、滅びたりした。過去の時代の歴史を見ながら、私たちは過去の過ちと間違いから学ぶことができ、これによりより正しい方向の未来に進むことができる。歴史を伝えるXRコンテンツを紹介する。

バーンアウトを充電する仮想レジャーコンテンツ

現代社会を生きて経験する様々な事件のために蓄積するストレスは、人々にバーンアウト症候群を渡した。休憩が必要な人間なので、私たちはしばらく休む必要があり、この時間に余暇を楽しむことができます。 XRコンテンツを使ったレジャーライフについて学びましょう。

人とデバイスの間をつなぐストラップ、入力デバイスについて

技術と人の間をつなぐ入力装置は、時代が発展しながら共に進化している。 XR装置の入力装置は大きく5つに分けることができ、視覚、聴覚、動作、位置、方向に基づいている。私たちは、より多くの入力デバイスの発展を期待しながら、将来を想像することができます。

霊面から戻って画面にしばらく経った、見たい人

最近の放送番組の中では、懐かしんでいた人々に再会するプロジェクトが素材としてよく使われている。これは倫理的な問題で、時には原本が持つオーラがないという理由で論争が起きる。では、このようなプログラムの意義と価値はないだろうか?

機械が夢見るメディアアート

科学技術が発展し、芸術も変化している。人工知能はメディアアートをどのように変えて進化させるのか?人工知能と機械学習を活用して自分の世界とスタイルを伝える2人の作家がいる。今日はメディアアートと変化する未来技術の関係について説明したい。

XRを通じて歓声の歓声につながるeスポーツと観客

eスポーツはXR技術と離せない関係であり、XR技術そのものだけでもゲームを作ることはできる。だがXR技術とゲームが出会えばさらに没入する中継を観客に提供することができ、ゲームとXR技術でファンとコミュニケーションする新しい文化を作り出すこともある。

メタバスとXRが示す無限の可能性の舞台

メタバスとは何ですか?世界的に人気のヒップホップアーティスト、トラビススコットのゲームの中の公演も、新しい散歩に同行するスマートフォンも、出勤中バスでしばらく楽しむモバイルゲームでも。私たちは思ったより多くのメタバスを知っています。 XRと突き当たったメタバスを一緒に調べよう。

XRで鑑賞するスポーツ、逆転をつくるドラマ

スポーツを競技場で直接観覧することは、単に視覚と聴覚だけを利用するものではない。スタジアムでしか感じられない歓呼と喜び、あるいは挫折などはすべての感覚を通じて観客の記憶に伝わって残る。これを助けることができるXR技術とコンテンツ紹介したい。

不確実性とシミュレータで話すメディアアート作家

メディアが生み出す無数のイメージとシンボルは存在様式になり、実在がイメージとシンボルの霧の中に消えるという哲学者ボドリヤルの懸念を生んだ。 3つのグループのアーティストと彼らの作品を通して、不確実性とシミュレールクラークという哲学的概念を考えてみましょう。

観客の感覚をひきつける、魔法のようなXR展示

現代社会の技術発展は新しいメディアを誕生させ、これは新しいメディアアートの出発点となった。観客は魔術と展示を観覧しながら心が動揺したり、芸術家と観客の関係で会話したりする。あなたの心を動かす魔法のような展示に会う時間だ。

レンズ越しの新しい未来、ARガラス

パンデミックの影響で肥大面会議が注目され、これを補助できるXR技術が再び注目されるようになった。その中でもARガラスは最近企業が注目する最高のアイテムだ。 ARガラスの現在と未来を通って彼らが進む方向を推測してみよう。

観客とアーティストの合奏、仮想につながった公演

オンライン公演がアンタクト時代の代案として浮上した。そのため、オンライン公演を補助できるXR産業が注目されている。 XR技術が加わった公演文化は観客に新しい形式と感覚を伝えることができる。観客が持つ馴染みを脱皮しようとする努力だろう。